Assassin’s Creed Unity orsakade en storm av negativa recensioner bland specialiserade resurser och spelare. Vad är ganska motiverat, med tanke på den uppriktiga fukten både i den tekniska delen av spelet och i handlingen. Men i strävan efter 100% passage fångade jag mer än en gång att jag tänkte att allt kunde ha utvecklats annorlunda.
Först bör du hylla designers Ubisoft, Med omsorgsfullt med verkliga städer i omgivningarna i olika historiska epoker till virtuellt utrymme. Paris in Enhet visade sig vara riktigt levande och intressant. Jag tillbringade en betydande del av min tid på promenader mellan stadens huvudattraktioner och förstärkte Wikipedia som ses genom att pressa från den intra -spelanalog av Wikipedia. Dessutom var det intressant att observera parisernas liv. Alla är upptagna med sitt eget företag och lever sin klottrade värld. Någon argumenterar om revolutionens ämne, ger en fredlig konversation till en kamp, någon är upptagen med att förbereda en fältsoldater för soldater som tillbringar sin tid på utmattande träning eller vänlig sparring i den improviserade arenan. Detta är en separat värld, som hindras av buggar och brister, slarvigt spridda av utvecklare från Ubisoft.
I det tjocka av flerfärgade bröst, https://casino-leovegas.se/login/ "lovande" uppgifter utanför stubblinjen av Arno gled på kartan. Det enda problemet är att de flesta av dem slutar för snabbt. Det finns inga KAT -scener, detaljerade dialoger med historiska karaktärer, som är så kända för serien eftersom det inte finns mer tankeväckande kombination "Ge/ta/döda/stjäla". Till exempel kan du glömma Maria Tussaus i samma ögonblick som du tar slut på alla porer för att slutföra en fem -minuters uppgift. Och kommer att påminna dig om dess existens bara en skiva från spelarkivet. Det är synd. Vad kan vi säga om Arno, som nästan reagerar på vad som händer. Napoleon för hundra gången ber att hjälpa honom med sin älskare – Arno uppfyller tyst beställningen.
Jag skulle också vilja lyfta fram detektivhistorier som har inandats åtminstone en del variation i ytterligare uppgifter. Vi intervjuar vittnen, söker efter bevis, jämför fakta och avgör den slutliga domen med den skyldiga till nästa mord. En bra idé som troligen kommer att få utveckling i nästa del i Entourage of London från den viktorianska eran. Men här "pressade Ubisoft inte det nya sättet att underhålla spelaren. Återigen finns det inte tillräckligt med Arno -interaktion med miljön. Jag skulle vilja höra hans bedömning av de bevis som hittades och inte läsa nästa pop -up -text. Jag skulle vilja se hur han undersöker ämnet och inte bara "skannar" utrymmet med "Eagle Vision". Det finns inte tillräckligt med inställning och involvera huvudpersonen i processen, som jag redan skrev tidigare. Ja, och du kommer att tänka på förövarnas motiv själv, eftersom du kommer att få mig snål "Jag kunde göra allt om det inte var för denna nyfikna valp".
Kooperativt läge, som har ersatt multiplayer, medan rå. Som vanligt visades på E3 videor från kategorin "Hur vill vi se planen": koordinerat lagspel, skillnaden i spelares utrustning, intressanta uppgifter med flera nivåer. I själva verket visade det sig något annat. Utrustning behövs för skönhet, det finns inga oföränderliga spelare, och uppgifter är intressanta endast vid demonstrationen av den inledande videon (även om de inte glömde bort den här).
Om du kommer till rätta med tanken på att Enhet – Detta är den första pannkakan i övergången till en ny scen i utvecklingen av serien (extremt avslappnad och förlorade många trevliga chips från tidigare delar), sedan i ett par spel kommer vi att se en mogen kooperativ regim, inte underlägsen ett enda spel, högkvalitetsinnehåll och inte bara färgglada kistor. Men hittills finns det vad som är.