Något blev plötsligt intressant för ett experiment att fråga folket innan granskningen på webbplatsen dök upp.
P.S. Kostya är återigen på avataren, eftersom den är populär och inte gillar högtalare.
Assassin’s Creed III
De bästa kommentarerna
Jag saktar också ner.
Vi är på olika språk.
I den första delen påverkade du direkt tiden för mordet. Stal kartan – öppnade vägarna. Jag lyssnade på Shiftman, fick reda på var bågskyttarna stod, dödade dem – och de kommer inte att vara under attacken.
Detta var den verkliga mördaren trosbekännelse. Endast framgång berodde på dina ansträngningar, bara resultatet berodde på tillvägagångssättet.
Efter det första var detta inte inte i någon del. Endast skript, tryck bara på X för att vinna.
Låt mig gissa, jag ville sätta Passage, Nu försöker du utvärdera den kommande sagan av borrning?
Han röstade för Bokning, Men spelet förtjänar fortfarande fantastisk, Eftersom antalet arbete som gjorts Förvånande. Till och med helt enkelt samtidigt samtidigt, jubla, lägg hela gränsen i kolliders, med beräkningen under Doxepa praktiska animationer – Titanic och Filigree Work samtidigt. Ingen har gjort sådan och en sådan skala än.
För den delen, då i spelet som heter "Assassin Credo, sätter huvudpersonen säkert på denna credo. Domare själv:
1) Connor dödar lugnt https://casinoardentecasino.it/ de oskyldiga, om än inte direkt. Jag kommer att förklara: I uppdraget, där du behöver spränga teboxar med hjälp av fat med krutt, är Connor absolut inte orolig när fredliga medborgare står bredvid fatet. Spelet återkallar oss inte vid undergrävningen av två eller tre fiskare, ger ingen möjlighet att ta bort dem därifrån, och om det ger, spelar det ingen roll, eftersom ett sådant mord inte följer straffet.
2) Connor motsätter sig ständigt öppet sina fiender, även om den andra principen för CREDO är ett förbud mot direkta sammanstötningar. Mordare attackerar bara från skuggan, sant? Friv! Connor står systematiskt inför ansiktet med sina fiender, och ofta utan att döda dem. Men detta ledde till kollapsen av Altairs karriär på en gång ..
3) och slutligen den sista. Connor (liksom Ezio) föraktar inte att uthärda och på alla möjliga sätt att kompromissa med brödraskapet. Han bär en stående kostym, helt täckt med symboler för brödraskapet (som är uppriktigt dumt). Han missar också möjligheten att döda sina fiender om och om igen, vilket logiskt ger dem tid att förbereda sig för sin nästa attack och potentiellt uteslutar hela (få) ordningen.
Varför är jag alla … åh ja, spelet stiger i skit inte bara idén och spelet av originalet, utan också de viktigaste postulaten i serien som nämns i namnet på varje jävla spel!
1) Jag beskrev fallet med bara ett uppdrag, för hittills har bara en tredjedel av spelet gått. Jag kan hävda att jag kommer att hitta ett par ögonblick till. Men uppriktigt sagt förlorade jag min önskan att fortsätta att gå ..
2) Berätta inte för mig. Stealth är inte en stealth, men handlingsprincipen i den första delen var en hemlighetsfull. Vi tog oss igenom folkmassan till offret, tittade på scenen igen från folkmassan och tillförde ett hemlighetsfullt slag. Då var jag tvungen att lindas från vakten, men åtminstone dödade Altair sitt mål i hemlighet. Connor kommer först att tändas före målet, tvekar sedan bakom henne på en häst, sedan döda vakterna och först sedan döda målet. Hittills har jag inte träffat de ögonblick då du kan döda mitt mål utan att starta den jävla revolutionen innan detta.
3) Här upplyste du jamb från absolut alla delar av mördaren, men i den första delen ser detta ämne med Altairs outfit åtminstone lite trovärdig, eftersom människor med liknande kläder gick i städer. Från och med den andra delen bar huvudpersonerna helt enkelt idiotiska kläder täckta med symbolerna för mördarna, som du inte kommer att dölja en vattenmassa. Mot bakgrund av dessa idioter ser Altair ut som en gud av hemlighet och en mästare av reinkarnation ..
Du kastar redan in i filosofin om historisk sanning. Det är inget samtal om detta alls, jag har redan gjort tydlighet. Jag upprepar än en gång i ett mer lämpligt läge: Ismailis -eran påverkar inte det faktum att om förpackningen är skriven "mjölk", och inuti är fermenteringen parasitisering på varumärkets popularitet. Om du gillar en jäsning mer är jag glad för dig. Men detta förändrar inte essensen. Spelet handlar inte om mördarna, men namnet i värsta mening ägnas åt manusförfattarna av skäl som beskrivs lite lägre. Credo i spelet är trasigt många gånger.
Det är fantastiskt hur lätt det är att vänja sig vid att stänga av hjärnan och hur lätt det är att glömma bort handlingen och den kulturella grundläggande principen, när du kan döda lojalisternas horder och en björn dessutom med ett klick på ett klick.
"Credo beordrar oss inte att vara fria, Credo beställer att vara kloka".
Med ett virtuos ägande av tangentbordet kunde den första delen tas vid en fångst (det vill säga döda dem alla), och i slutändan lämnade de emellertid inget val, gjorde det så att det var så?
I de efterföljande delarna av den ledsna, partiella pseudo -historien, träffade de pseudo -historien komplett. 200 år! Mordarens verkliga beställningar överlevde inte ens medeltiden, vad är renässansen där ..
Och nu visar det sig, med hela publiken utvärderar vi inte kvaliteten på fyllningen, utan missanpassningen av namnet på spelet av Hamley? Avvikelser mellan attributen för Ismailis och Stealth Explosion i olika tillfälliga epoker? Och ett gäng människor, följer rösten från en moderator, låtsas vara alternativ pseudo -historisk froistry om vad vi har i spelet? Är det roligt för dig?
Ämnet för spelanalys är mycket halt på internet, om inte svårt att sticka mig (och alla läsare dessutom) I rätt riktning. Där det finns en metod för att skriva spelrecensioner på nivån på dina överväganden om inspelningen av rösten hemma? Vad du behöver bygga på? För att jag har en uppriktig känsla Du Du börjar från önskemålen från din vänstra häl. Detta är rätt?
Altair registrerades i de mest kanoniska dramatiska traditionerna. Om du passerar långa snitt-scener framför uppdragen, kan detta naturligtvis inte fångas.
Det prisvärda på grund av detta:
Hur mycket i AC3 -motståndare är bröst> _> och inte bara bröst, utan människor med Downs syndrom som lider av att torka hjärnan. Det här är ännu lägre än nivån för det avslappnade spelet.
Särskilt i skärmdemisserna, när de visar oss att motståndarna har sikt från gevären i oss, men när skärmsläckaren passerar går de djärvt till oss med ett gråt: ehei, i hand -till -hand. Vi har vapen, men vi vet inte hur vi använder dem.
Ja, och jävla det, när motståndare är en orave mot oss. De kan lugnt sätta på oss med hela publiken och frysa som Gopniks. Men ingen pannkaka, vi kommer dumt att stå och titta på hur han dubes våra allierade. Tja, för allt en helgon, när jag stötte på en på toppen och började strimla, ja, skjuta åtminstone någon i ryggen (särskilt fallet när jag spelade för Dazmond), har du EPT så många som 3 sekunder till detta! Ja, till och med en sluttning kommer att klara.
Jag kan inte, det känns som om jag kämpar med pallar i köket.
Om vi pratar om en historisk grund, dödades mördarens ordning av hash alls. Från detta gick det -de kallade hashishins (eller något liknande) och sedan kom detta ord in i engelska som mördare. Så varför var årsdagarna inte fyllda med mördare Creed Hash? Låt oss börja med detta.
IMHO, enligt den personliga skitmätaren – inte lägre än "prisvärt", eller till och med högre. Jag gör inte recensioner etc., men bara spela spel som jag gillar. Den första mördaren passerade inte, jag var bara trött på vad karaktären var där – tristess. Resten gick till slutet utan en droppe ånger om den förlorade tiden och aldrig bara gäspar från tristess. Assassins Creed 3 presenterade i allmänhet ett gäng känslor: från havsstrider på episk musik, välskrivna karaktärer, till en stor plot, där linjen mellan templarna och mördarna äntligen har suddig (det var dags under lång tid). Och recensioner och åsikter är nu inte viktiga för mig, jag gick igenom spelet och gav det en bedömning för mig själv.