Den 5 januari 2016 släpptes den efterlängtade science fiction-militanten Justin Kurzel “Credio of the Killer” på inhemska skärmar. En imponerande roll, en imponerande budget och spännande uttalanden från Ubisoft -representanter att den här filmen kommer att avbryta den olyckliga serien av misslyckanden i dessa målningar i vars grund "Game" -källan läggs.
Vad kan gå fel?
Den första klockan ringde när långt ifrån många auktoritativa publikationer föll på bilden från alla sidor från alla sidor. Skällde både en trög tomt och ett överdrivet överflöd.
Till och med kritikerna ångrade inte de hårda epiterna (även om det verkar, sådant och en sådan hjul).
Är allt så dåligt?
“Nej. "Warcraft" skällde också, men det gick till mig. Kanske finns det samma situation?"
Trots det skrämmande antalet brister gav filmen anpassning av kultskapandet från Blizzard Entertainment betydande nöje till fans och bara fans
fantasi Janra. Låt inte alla, men faktum är uppenbart ..
Och nu, nästa dag, går "Credo of the Killer" till internationell hyra, och skaparna är redan dumpade på huvudet nästa gång. Just nu är användarpoäng inte längre så skrämmande, men en användarbetyg på 6,5 poäng på IMDB är en anledning att inte bry sig.
Med titeln på artikeln har du redan gissat att rädslan inte är förgäves och förväntningarna (om du hade en) inte materialiserades.
För att skydda dina plånböcker, som redan har avmagits efter nyårsfestligheterna, kommer jag att försöka förklara ..
Varför gå inte till "Credo of the Killer"
Ingenting är sant
Vi kommer att börja med en mer oprinciperad, men villkorslöst viktig, särskilt för fans av serien, ögonblicket.
Filmen är inte kanonisk
Trots Ubisofts försäkringar om att filmen är en del av det ursprungliga universum och händelserna i spelen har platsen att vara i sin kronologi – handlingen av Justin Kurzels bild äger rum i ett alternativ till spelfranchisen av verkligheten. Ingen Altair, Ezio, Connor och andra representanter för den forntida ordningen. Ja, och plottsegmentet som berättar om den moderna konfrontationen av mördarna med templarna, avbryter Desmonds linje i knoppen. Det fanns ingen och glöm det.
Kanske är det naturligtvis och till det bättre ..
Men de kallade dem kanon Gruzem – Vi är barmhärtiga i kroppen.
Minus är ursäktlig och,, okänd med spel, publiken, obetydlig, dock långt ifrån den enda.
Applicera en fattig skurk om https://newvegascasino.es/games/ de fattiga
Sedan jag berörde konfrontationen mellan templarna och filmen av mördarnas ordning, vars mellan mannen, är huvudryggraden på tomten, kommer jag att skriva några ord om det och om det.
Ubisoft från den tredje delen av spelserien började aktivt utspäda den "svartvita" konflikten av ideologier med grå toner och det absoluta ondskan i personen av "Templars" verkade inte så absolut. I sin tur förknippade de "vita-fluffiga" mördarna inte längre idealet om dygd och författarna började placera båda orderna snart som "två sidor av samma medalj" och övergav banala division i "godgröna"
I filmen återvände allt till sina kretsar. Templar liknar skurkar från några B-film 80-talet. Pretentiösa tal och lumvande planer på att gripa världen, lika roliga som skurkarna i "kult" -banden från Joel Schumacher.
Det är av Gud för henne, det är sådana analogier som uppstår i hennes huvud, tittar på mästaren i templarna, håller en forntida artefakt i handen och pressar nöjen av den överpapala skurkmonologen. Och ingenting som två personer i rummet.
Ay-ja, jag kommer återigen att säga mina planer att "förstöra fri vilja och tankar".
"Templars", som visas i spel som ett hemligt konspiral community med stora -skala och långtgående planer, orsaka skratt i bandet och bara! De trodde att det kolossala komplexet av Abstergo i mitten av Madrid, som visas i trailern, ser absurd?
Som om inte! En enorm byggnad i centrum av London med lika enorma kors över fasaden – skurkarnas hemliga huvudkontor. Draculas slott verkar inte längre så olycksbådande ..
Tillbaka till det förflutna
”Vi har sett små skurkar? Där i filmerna i Marvel varje första sådan. Vad finns det med resor genom rum och tid?" – frågar du.
Och det är dåligt.
Många fans av serien har länge velat nysa för all berättelse och nedgångar angående modernt. Krav för science fiction -thrilleren visade sig vara en zilch och plotlinjen i Desmond från huvudskelettet vände sig till rudiment. Vi älskade Assassin’s Creed, först och främst som en slags interaktiv historikbokbok. Absurd, löjlig men spännande, som romanerna från den ökända Dan Brown. Under de historiska perioderna som uppstod i handlingen, med elegansen i elefanten i en skorstenbutik, vävde författarna elementen i en äventyrshandlingsfilm, som, konstigt nog, var intressant att följa. Karaktärerna avslöjades, skurkarna kom ihåg. Och även om detta inte kan sägas om alla delar av serien, men vi minns fortfarande Altair, Ezio, Borgia … Ja, och vår kunskap om renässansen har märkbart fyllts på, tack vare pop -upp historiska certifikat.
Vad har vi på biografen?
15-20 minuter från den totala tidpunkten.
Den spanska inkvisitionens storhetstid handlar inte på något sätt. Allvarligt – du kommer inte ens att känna igen namnet på huvudskurken om du inte kommer ihåg historiens skola.
Detsamma gäller för Agilar de Nerch. Om "Hero of Our Time" är Callum Lynch och öppnades under handlingen, kommer vi inte att lära oss något om den antika mördare förfäder, förutom hans namn.
Totalt tidigare: två stridsscener, strävan, ett hopphopp och en liten cliffhenger, vars värde är mycket tveksamt.
Det är kanske allt.
Åh ja. Skurken är Thomas de Torquemada. Tacka inte.
I en vacker wrap.
Jag vill säga att det ser bra ut i motivering. Stridsscener utan någon höjdpunkt, men lägg tolerabelt. Parkour når inte källan, men det ser fortfarande ut spektakulärt. Operatörsarbetet, även om det ger "boren" i åtgärdens ögonblick, är resten av standardkvaliteten. Från bristerna i det visuella noterar jag att filmens färgschema är en ganska tråkig och "saftig bild" -film med all önskan att skryta.
Och vänta inte på att du tillräckligt förklarar orsaken till "animus" -utesignen. Detta görs endast för de olika handlingarna. Tydligen verkade soffan från spelen tråkiga skapare. Även om Bröder Systrarna i Vachovsky kunde på en gång visa oss en militant på soffan.
Hoppa till ingenstans
Du kan säga länge att filmen inte förmedlar spelets atmosfär. Att "tema-ruset" inte avslöjas. Det är inte en kanon och liknande … men!
Även som ett separat verk är filmen helt enkelt uttråkad, eftersom den inte är intressant att följa Misadventures of Callum Lynch. Tecken – uppsättningar av standardklichéer som inte vill empatisera. Kritiker skäller skådespelaren? Clear Business – Det finns ju faktiskt ingenting ..
Det är svårt att säga något annat om bandet utan spoilers, därför sammanfattar resultaten resultaten.
Allt är tillåtet
Från artikeln kanske du tycker att filmen är outhärdligt dålig och visningen är extremt oönskat. Men detta är inte riktigt. Jag vill bara säga att med källan med så hög potential kan Ubisoft skapa en verkligt intressant och spännande blockbuster. Dessutom hade de erfarenhet av personen av prinsen i Persien, som, även om det inte blev ett mästerverk, ändå värdig din uppmärksamhet.
Till skillnad från "credo of the miller".
Fördelar: Bra specialeffekter; Parkour och stridsscener ser intressanta ut; Riktning och operatörsarbete orsakar inte negativitet
Nackdelar: tråkig plot; kartongkaraktärer; avvikelse mot kanon; Tidigare händelser ges minst skärmtid.